We are a global network dedicated to promoting and uniting French talents, start-up,... in Virtual, Augmented and Mixed Reality. #VR #AR #MR #XR" title="" class="btn" data-container="body" data-html="true" data-id="94568" data-placement="top" data-toggle="popover" data-trigger="focus" style="color:#b3d4fc" tabindex="0" data-original-title="Think Tank AF-XR"> 5,362 2,735
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4 years, 11 months ago[Automatic translation follows] The collective intelligence community of professionals in immersive technologies and their uses
AFXR is the result of the merger of UNI-XR and AFRV.
Keen to stay in tune with the needs of their members, many of whom they share, UNI-XR and AFRV have decided to join forces for XR in France, but also throughout the Francophonie, by creating a brand new association, AFXR.
Virtual Reality, Augmented Reality, 3DUI, and Mixed Reality
La communauté d’intelligence collective des professionnels des technologies immersives et de leurs usages
L'AFXR est le fruit du rapprochement de UNI-XR et AFRV.
Soucieuses de rester en phase avec les besoins de leurs membres dont elles partagent un grand nombre, UNI-XR et AFRV ont décidé de faire cause commune pour la XR en France, mais aussi dans toute la Francophonie, en créant une toute nouvelle association, l'AFXR.
Virtual Reality, Augmented Reality, 3DUI, and Mixed Reality
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Corporate | Type | Tweets | Articles | |
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![]() Qualcomm Semiconductors, Telecommunications | Qualcomm Semiconductors, Telecommunications | Other 31 Dec 2024 | | |
![]() InterDigital, Inc. Consumer Electronics, Telecommunications | InterDigital, Inc. Consumer Electronics, Telecommunications | Other 31 Dec 2024 | | |
![]() Inria Research, Research Services | Inria Research, Research Services | Other 31 Dec 2024 | | |
![]() | La Ruche Industrielle | Other 30 Jun 2022 | | |
![]() Meta Software Development | Meta Software Development | Other 31 Dec 2024 | | |
![]() Bpifrance Bank, Banking | Bpifrance Bank, Banking | Other 28 Apr 2023 | | |
![]() Vivendi Media, Entertainment, Entertainment Providers | Vivendi Media, Entertainment, Entertainment Providers | Not capitalistic Not partnership Event 17 Mar 2017 | | |
![]() Orange Telecoms, Law Practice, Telecommunications | Orange Telecoms, Law Practice, Telecommunications | Not capitalistic Not partnership Event 15 Dec 2017 | | |
![]() BNP Paribas Bank, Banking | BNP Paribas Bank, Banking | Not capitalistic Not partnership Event 15 Dec 2017 | | |
![]() Groupe Caisse des Dépôts Finance, Government Administration | Groupe Caisse des Dépôts Finance, Government Administration | Not capitalistic Not partnership Event 1 Sep 2021 | |
Axis | Entities | ||||||||
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No similarities |
Hier se terminait l'édition 2025 du salon Learning Technologies France.
Nous avons constaté une belle représentation des formations immersives aussi bien par des pure-players #VR mais aussi par des acteurs spécialistes de la formation.
Cette adoption de la modalité immersive par ces acteurs donnent ses lettres de noblesse à une technologie vue trop longtemps comme un gadget.
Pour rappel, l'écosystème de l'Immersive Learning est principalement composé de 4 types d'acteur:
✨ Les créateurs de contenus sur étagère/catalogue, notamment sur les soft-skills :
Comme 5discovery Virtual Learning (négociation, prise de parole, gestion des conflits, ...), Talespin by Cornerstone, VR Supersonic (relation client), Immerscio.bio (pharmaceutique), ...
✨ Les créateurs de contenus sur mesure (gestes métier, visite virtuelle...) :
TAKOMA, Numix, JENII - Jumeaux d'Enseignement Numériques, Immersifs et Interactifs, jungle VR, Audace Digital Learning, ...
✨ Les plateformes de création et diffusion de contenus :
comme Synergiz, Inversive XR, Talespin by Cornerstone, WiXar / Collaborative Immersive Learning , FabLab by Inetum, Uptale - XR Spatial Learning, ...
✨ Les facilitateurs et accélérateurs à l'adoption :
ANTILOGY, REALITY ACADEMY, Komodal, VR ACADEMIE ...
Des synergies (fusion, acquisition, partenariat, simplification de l'écosystème) sont à prévoir pour rendre l'offre intégrée et accessible par les entreprises en recherche de parcours complets et multi-modaux.
Salutations à l'association France Immersive Learning qui anime et fédère les acteurs de la formation immersive 🤩
Dear VR Community,
We are proud to announce the opening of the official IEEE VR 2025 store with a special message from our chairs 🛍️ 👕 !
This year, in line with our sustainability policy, we are reducing the distribution of conference goodies. However, for those who are interested, we are offering the opportunity to purchase the official IEEE VR 2025 merchandise.
As part of our commitment to sustainability, we have chosen high-quality, eco-friendly products:
The t-shirts are produced in France by Atelier Textile Français, ensuring premium quality and ethical production standards.
Printing is done locally in Brittany by Atelier Monsieur Coton, located less than 100 km from Saint-Malo.
The link to the online store 🔗 :
https://lnkd.in/gwkn2VvH
⚠️ Order Deadline: To receive your items at the Conference Center, please place your order by February 16, 2025.
Best,
Yann, on behalf of IEEE VR 2025 publicity chairs.
IEEE VR, IEEE VR - Conference On Virtual Reality And 3D User Interfaces, Atelier Monsieur Coton -, Virtual Reality
[Post for ISMAR2025]
The #ISMAR2025 Call for Papers is online. ISMAR2025 will host a single track for papers and include a revise and resubmit phase.
The following are the important deadlines:
Abstract deadline: April 4th, 2025 (23:59 AoE, Friday)
Paper submission: April 11th, 2025 (23:59 AoE, Friday)
Initial Notification: June 3rd, 2025 (23:59 AoE, Tuesday)
Revise and Resubmit: June 18th, 2025 (23:59 AoE, Wednesday)
Final Notification: July 22nd, 2025 (23:59 AoE, Tuesday)
Camera-ready version: July 31st, 2025 (23:59 AoE, Thursday)
Please see https://lnkd.in/enMVNCfH for more details.
Dear VR community,
We are excited to share our second short teaser video of our keynotes 🎤 ! Today's keynote speaker is Maria Roussou, Associate Professor, National and Kapodistrian University of Athens, Greece, and her talk will be:
"Reflecting on 25+ Years of Immersive Public Experiences"
Listen to Maria on Tuesday 11th, 10:30 - 11:00 (Saint-Malo, France UTC+1) in room Chateaubriand.
Youtube link ▶️ : https://lnkd.in/gaNJPKPY
Best,
Yann, on behalf of IEEE VR 2025 publicity chairs.
Maria Roussou, IEEE VR, IEEE VR - Conference On Virtual Reality And 3D User Interfaces, IEEE Computer Society, Inria, Virtual Reality
🎓✨ Félicitations à Charlotte DUBOSC pour cette thèse stylée ! ✨🎓
Notre doctorante Arts et Métiers ParisTech - École Nationale Supérieure d'Arts et Métiers de Laval Charlotte Dubosc a brillamment soutenu sa thèse ce matin, après plusieurs années de travail et de recherche passionnantes, sur le sujet :
"Interdépendance du réalisme visuel et comportemental pour l'acceptation des personnages virtuels en environnement immersif collaboratif".
Charlotte est désormais officiellement docteure de l’École Nationale Supérieure d’Arts et Métiers ! 👩🔬👏
Un grand merci au jury composé de Catherine Pelachaud, Stéphanie Buisine, Jean-Marie Normand et Indira Thouvenin pour leurs expertises et leurs échanges enrichissants ainsi qu'à mes co-encadrants Olivier Christmann et Geoffrey Gorisse pour leur précieux accompagnement tout au long de cette aventure scientifique.
Charlotte Dubosc, nous sommes très fiers de toi et de ton parcours. Ce n’est que le début, et nous sommes convaincus que ton avenir sera aussi brillant que ta thèse ! Bon post-doc chez Rachel McDonnell au Trinity College Dublin 🚀🌟
#Artsetmétiers #Doctorat #Thèse #Soutenance #Félicitations #Recherche #SMI